Functions

Animations

tNet.Anim.Play


Executa uma animação no personagem atual

tNet.Anim.Play(dict, name, data)
  • dict: string

  • name: string

  • data?: table

    • loop?: boolean

    • upperBody?: boolean

    • controllable?: boolean

tNet.Anim.Scenario


Executa um cenário usando o personagem atual

tNet.Anim.Scenario(name)
  • name: string

tNet.Anim.Clear


Limpa a animação atual que está sendo executada


Callback

tNet.Callback.Register


Registre um manipulador de eventos para responder às requisições do servidor.

  • eventName: string

  • callback: function

tNet.Callback.Call


A corrotina atual fica pausada até chegar uma resposta.

  • eventName: string\

Experience

tNet.GetLevelByExperience


Calcula o nivel baseado na quantidade de experiência informada.

  • value: number

tNet.GetNextLevelByExperience


Calcula o proximo nivel baseado na experiência informada.

  • value: number

tNet.GetCurrentLevel


Retorna o level atual do personagem


Retorna quantidade de experiência atual do personagem

Game

tNet.Game.GetVehicleInDirection


Encontra o veículo à frente da entidade de referência (raycast). Opcionalmente limita por distância.

  • referenceEntity: number

  • distance?: number

tNet.Game.GetVehiclesInArea


Busca os veiculos mais próximos dentro da coordenada especificada.

  • coords: vec3

  • maxDistance?: number

tNet.Game.GetPlayersInArea


Busca os jogadores mais próximos dentro da coordenada especificada.

  • maxDistance?: number

tNet.Game.IsSpawnPointClear


Verifica a coordenada especificada não tem nenhum veiculo próximo.

  • coords: vec3

  • maxDistance?: number

tNet.Game.DeleteVehicle


Deleta o veiculo especificado. (Interligado com o tnet_garages)

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleMods


Retorna as modificações ativas no veiculo.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleLivery


Retorna o index da livery atual.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleNeons


Retorna uma array com as partes dos neons ativos.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleBrokenWindows


Retorna uma array com os vidros que estão quebrados.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleBrokenDoors


Retorna uma array com as portas que estão quebradas.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleTyreBursts


Retorna uma array com os pneus que estão furados.

  • vehicle: number

tNet.Game.GetVehicleProperties


Retorna um objeto com todas propiedades do veiculo.

  • vehicle?: number

tNet.Game.SetVehicleProperties


Aplica propiedades no veiculo especificado.

  • vehicle: number

  • props: table

  • fixVehicle?: boolean

tNet.Game.DrawText3D


Necessário utilizar dentro de um loop com tick baixo para renderizar o texto de forma 3D.

  • x: number

  • y: number

  • z: number

  • text: string

  • r: number

  • g: number

  • b: number

tNet.Game.ScreenText


Necessário utilizar dentro de um loop com tick baixo para renderizar o texto na tela do jogador.

  • text: string

  • x: number

  • y: number

tNet.Game.GetNearbyPed


Retorna o peds mais próximo da coordenada especificada.

  • coords: vec3

  • minDistance: number

tNet.Game.GetNearbyPlayer


Retorna o player mais próximo da coordenada especificada.

  • coords: vec3

  • minDistance: number

tNet.Game.GetNearbyVehicle


Retorna o veiculo mais próximo da coordenada especificada.

  • coords: vec3

  • minDistance: number

tNet.Game.GetNearbyEntity


Retorna a entidade mais próxima da coordenada especificada.

  • coords: vec3

  • minDistance: number

tNet.Game.GetNearbyEntity


Exibe a notificação com base nos padrões da tnet_hud.

  • message: string

  • mode: string

  • time: number


Health manager

tNet.SetStatistics


Aplica novas estatisticas ao jogador por um objeto.

  • value: table

tNet.SetStatistics


Atualiza o valor de uma estatistica do jogador.

  • statisticName: string

  • value: any

tNet.GetStatistics


Retorna todas as estatisticas do jogador atual.

tNet.GetStatisticByName


Retorna a estatistica especificada do jogador atual.

  • statisticName: string

tNet.SaveStatistics


Salva as estatisticas do jogador atual.


Interactions

tNet.UI.AddInteractionPoint


Adiciona pontos de interação.

  • interactionData: table

tNet.UI.RemoveInteractionPoint


Remove um ponto de interação.

Groups & Roles

tNet.Roles.Has


Verifica se o jogador tem o cargo.

  • name: string | array

tNet.Roles.GetByGroupName


Verifica se o jogador tem o grupo.

  • name: string | array

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