Events

Client events

characterRevived


Quando o personagem é revivido.

AddEventHandler('characterRevived', function()
end)

characterDeath


Quando um personagem morre.

AddEventHandler('characterDeath', function(killerSource)
    print(killerSource)
end)
  • killerSource: number


Network events

characterLoaded


Quando um personagem é carregado.

RegisterNetEvent('characterLoaded', function(character)
    print(json.encode(character))
end)
  • id: number

  • gems: number

  • roles: object

  • statistics: object

  • position: vector3

  • fullName: string

roleUpdated


Quando uma role é autalizada.

RegisterNetEvent('roleUpdated', function(roleIdx, roleData)
    print(roleIdx, json.encode(roleData))
end)
  • roleIdx: string

  • roleData?: array

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